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使用js编写实现拼图游戏_javascript技巧_
2023-05-24
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简介 使用js编写实现拼图游戏_javascript技巧_
本文实例为大家分享了用js编写实现拼图游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
目标
使用原生js编写一个拼图游戏,我这里写了两种拼图的方法。一种是拖拽拼图,一种是经典的九宫格拼图,可以自定义参数设置游戏难度
先看看截图效果
拖拽模式(拖拽图片切换图片)

点击模式(点击图片与空白区域切换位置)

不多说,直接上代码
css
#canvasBox{ margin: 0 auto; position: fixed; border: 2px solid #f00; overflow: hidden; } .item{ display: inline-block; border: 1px solid #f00; position: absolute; top: 0; left: 0; transition: 0.1s; }html
javascript
/* * @title JigsawGame 拼图游戏 * @params obj Object 游戏参数 * { * @param Id String 容器id * @param imgUrl String 图片路径 * @param level Number 游戏难度 简单:1 || 普通:2 || 困难:3 * @param gameType Number 游戏类型 拖动版本:1 || 点击版本:2 * } * @author beideng */ function JigsawGame(obj){ // 初始化容器 this.Id = document.getElementById(obj.Id); // 初始化图片 this.img = new Image(); this.img.src = obj.imgUrl; // 容器最大宽度 this.windowWidth = document.body.clientWidth; this.maxWidth = this.windowWidth > 750 ? 750 : (this.windowWidth * 0.9); // 设置容器宽高 this.Id.style.width = this.maxWidth + "px"; this.Id.style.height = this.maxWidth + "px"; this.Id.style.left = (this.windowWidth - this.maxWidth)/2 + "px"; this.Id.style.top = 50 + "px"; // 获取容器范围 this.boxOffsetY = parseFloat(this.Id.style.top); this.boxOffsetX = parseFloat( this.Id.style.left); // 关卡(简单:1 || 普通:2 || 困难:3) if(obj.level == 1 || obj.level == 2 || obj.level == 3 ){ this.Level = obj.level; }else{ this.level = 1; } // 难度 var diffArr = [3, 4, 5]; this.Diff= diffArr[this.Level-1]; // canvas宽高 this.cW = this.maxWidth/ this.Diff; this.cH = this.maxWidth/ this.Diff; // 记录的小方块个数 this.number = 0; // 正确的数组 this.numberArr = []; // 存储小方块的中心点坐标 this.centerXY = []; /* * 获取游戏类型 */ this.gameType = obj.gameType || 1; // 记录最后一个元素的标记 this.lastElement = { sign: 0, left: 0, top: 0, Id: obj.Id + 1 }; // 初始化 this.Init(); } /* * 操作方法 * */ JigsawGame.prototype = { /* * @method 初始化 */ Init: function(){ var that = this; this.img.onload = function(){ // 格子宽高 var LevelW = that.img.width/that.Diff; var LevelH = that.img.height/that.Diff; for(var i = 0 ; i < that.Diff; i++){ for(var j = 0 ; j < that.Diff; j++){ // 初始化小方块 that.initCube(i, j, LevelW, LevelH); } } // 打乱小方块 that.upsetElement(); // 游戏类型判断 if(that.gameType == 1){ // 监听拖动 that.Id.addEventListener("mousedown",function(event){ that.mouseDown(event); }, false); }else{ // 获取空白小方块坐标 that.getLastElement(); // 监听点击 that.Id.addEventListener("click",function(event){ that.mouseClick(event); }, false); } } }, /* * @method 初始化小方块 * @param i Number 循环值 * @param j Number 循环值 * @param j LevelW 小方块宽 * @param j LevelH 小方块高 */ initCube: function(i, j, LevelW, LevelH){ // 创建一个小方块 var item = document.createElement("div"), cW = this.cW, cH = this.cH; item.className = "item"; item.setAttribute("data-index", this.number); item.style.width = cW + "px"; item.style.height = cH + "px"; item.style.left = i * cW + "px"; item.style.top = j * cH + "px"; item.innerHTML = ""; this.Id.appendChild(item); var canvas = item.querySelector("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); /* * 当游戏为点击类型时 * 去掉最后一个小方块里的图片 * 且记录当前元素的坐标以及编号 */ if(this.gameType != 1 && j == this.Diff-1 && i == this.Diff-1){ this.lastElement.sign = this.number; item.id = this.lastElement.Id; }else{ ctx.drawImage(this.img, i * LevelW, j * LevelH , LevelW, LevelH, 0 , 0, cW, cH) } // 每添加一个就压入一次到数组 this.numberArr.push({ x: i*cW +"px" , y: j*cH +"px" }); this.number++; // 压入初始中心点 this.centerXY.push({ x: i*cW + cW / 2, y: j*cH + cH / 2 }); }, /* * @method 悬停拖住小方块 * @param event Object 鼠标对象 */ mouseDown: function(event){ console.log(event) var event = event || window.event; var that = this; var target = event.target || event.srcElement; // 保证拖动的是想要的元素 if( target.parentElement.className.toLowerCase() == "item"){ var Element = target.parentElement; // 存储当前元素的top,left var thisTop = parseFloat( Element.style.top ); var thisLeft = parseFloat( Element.style.left ); // 获取当前点击的位置 var pageX = event.pageX; var pageY = event.pageY; // 拖动 document.onmousemove = function(e){ console.log(e) that.mouseMove(e, Element, thisTop, thisLeft, pageY, pageX); return false; } // 松开 document.onmouseup = function(e){ that.mouseUp(e, Element, thisTop, thisLeft) // 释放拖拽 document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; return false; } } return false; }, /* * @method 拖动小方块 * @param e Object 鼠标对象 */ mouseMove: function(e, Element, thisTop, thisLeft, pageY, pageX){ var pageX2 = e.pageX; var pageY2 = e.pageY; Element.style.top = thisTop + (pageY2 - pageY) + "px"; Element.style.left = thisLeft + (pageX2 - pageX) + "px"; Element.style.zIndex = 1000; }, /* * @method 松开小方块 * @param e Object 鼠标对象 */ mouseUp: function(e, Element, thisTop, thisLeft){ var that = this, cW = this.cW, cH = this.cH; // 检测当前拖动替换目标 var moveCenterX = parseFloat(Element.style.left) + cW / 2; var moveCenterY = parseFloat(Element.style.top) + cH / 2; var changeElementIndex = this.checkChangeElement(moveCenterX, moveCenterY); var changeElement = this.Id.getElementsByClassName("item")[changeElementIndex];
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